Создание ковра в 3д макс
Ковер с ворсом
урок
модификатор hair and fur настройки
Примените к Box модификатор, перейдя в раздел Modify – Hair and Fur (WSM) – General Parameters. Настраивайте эти параметры в зависимости от желаемого результата. Во время работы не рекомендую масштабировать объект – основание, так как волосы не масштабируются.
- Hair Count – изменяет количество волосков.
- Hair Segments – изменяет число сегментов каждого волоска. Чем больше сегментов, тем плавнее изгибы.
- Hair Passes – устанавливает количество просчетов в процессе рендеринга.
- Density – определяет, насколько много волосков демонстрируется на объекте в процентах.
- Scale – изменяет размер волосков.
- Cut Length – обрезает волоски по высоте в процентах
- Scale – создает разнообразие в длине волосков. Чем больше значение, тем больше отличие от установленной длины. Случайным образом волоски увеличиваются или уменьшаются.
- Root Tick – отвечает за толщину основания.
- Tip Tick – изменяет толщину кончика.
- Displacement – выдавливает корни волос с поверхности объекта.